杰奇洛,国内通常叫双头龙,海区里一般用名字Jakiro,是一个远程智力混子英雄。四个技能提供了大量的持续伤害,不错的减速,较强的推线和推塔能力。
首先这是我第一次提到混子英雄的概念,那什么是混子英雄呢?混子英雄,或者说混子辅助是我们对一些四五号位的统一评价,比如ddwe爱用的天涯墨客,小花她爱用的双头龙和术士。这些英雄有一些共同之处:一,低等级时没有硬控。这导致了两个后果,前期对线无法造成击杀,以及需要不停地蹭经验混等级。同时一些玩家无法做好前后期的转换,打到后面不放技能。二,几乎没有救人能力,队友被强杀时,几乎只能看着。三,技能释放较为安全。这也是混子英雄看起来最混的地方,它们不需要去先手别人,也不用吸收伤害。优势的时候在后面蹭助攻,劣势了总是最后一个死。不会雪中送炭,只能锦上添花。但是这并不意味着混子英雄就弱,在不同玩家手上的表现天差地别。双头龙就是一个满足了以上三点的英雄。
属性
双头龙一级属性有740的生命,2.6的护甲,53-61的攻击力,属于辅助中身板仅次于蓝胖的第二档,还是远程英雄。387的基础蓝量可以支持使用3次冰火交加。这可以让它在前期消耗中占据相当大的优势。但是290的移速,0.5的转身速率和较长的施法前摇导致双头龙较为笨重,在撤退和追击上的表现较差,需要玩家有较高的战略意识提前在战场附近做好准备。
技能和天赋
一技能:冰火交加(Duel Breath)
东南亚应该会叫breath吧,肯定不会缩写成duel的。。。双头龙对前方扇形区域释放两次吐息,弹道时间0.71,两拨的间隔0.3秒,第一次是减速,第二次是持续伤害。总伤害为100/200/300/400。通常会在一级学习这个技能,利用技能带的减攻速和减移速,使用普攻对敌方劣势路进行消耗。在中期学习了40冰火交加持续伤害满级可以造成600的持续伤害,一口一波兵,在推线和消耗上都是一个很好用的技能。
二技能:冰封路径(Ice Path)
俗称冰墙。对前方一条直线1200码(长条矩形)的范围释放一道冰墙,所有在其中和走进去的地方单位会被眩晕,每个单位只会被眩晕一次。冰墙持续时间为1/1.5/2/2.5,25级天赋可以额外加1.25秒,眩晕时间与冰墙持续时间相同。冰墙释放有0.65秒的前摇和0.5秒的生效延迟,也就是说从鼠标按下之后,1.15秒后才会生效。1.15秒足够大部分英雄走300码或者秒到一个人了,所以预判非常重要。冰的成长也很高,每一级都会增加持续时间减少cd,通常会在对线期结束后快速补满。冰封路径有150的高空视野,可以用来排眼。冰封路径会对双头龙身后近战范围也造成眩晕,撤退的时候不需要转身放冰。
三技能:液态火(Liquid Fire)
为下次普攻增加持续伤害和减攻速效果,对建筑有效,不耗蓝,一口下去对面塔输出减半,还不会拉到仇恨。升级液态火会增加伤害和减速,更重要的是减cd。一级液态火的价值很低,满级则是一个推塔神技。需要注意的是液态火有溅射。所以如果用它消耗敌方英雄时不小心溅射到远程兵,就会推兵线。
大招:烈焰焚身(Marcopyre)
英文是个自造词,marco表示量或者范围很大,pyre烧尸体用的柴堆。会在双头龙前方直线1400码的地面释放dot效果,每秒100/140/180伤害,持续10秒,伤害有2秒的黏性效果。可以被A杖升级,提升范围伤害和持续时间。技能会破坏范围内的树木。通常会在冰等级高之后才会学。
10级天赋:8%技能增强 或 +300攻击范围
敌方的poke强就选右边,不然就选左边poke它们。
15级天赋:+40冰火交加伤害 或 +40%经验获取
通常加左边,因为15级的双头龙技能差不多满了,对等级的需求比较低。
20级天赋:+150金钱/分钟 或 +60液态火攻速减少
无脑点左边。除非对面都是力量逼。
25级天赋:+1.25秒冰封路径持续时间 或 烈焰焚身纯粹伤害无视魔免
首先双头龙很少到25,其次打这么久都不赢你大概自己也能判断出是缺控还是缺伤害。
加点和连招
双头龙的技能有一个共性,一级很弱,等级成长很高,所以双头龙不可平均加点,一定要保证每一个点数点出来就有效果。
一般我的默认加点是131312222天赋44,之后随意。三级的冰火交加和两级的液态火保证了对线的战斗力,不加大招,抢出时间在9级加满冰墙增加团战能力,之后连点两级大。如果对线战斗激烈可以少加一点液态火学冰,队友控制足则可以晚些加冰。这个加点我用了好几个版本了,其实大招加强有了粘滞时间之后是比较值得加的,所以也可以考虑131314122天赋242。
双头龙的技能释放顺序极为固定,前期对线13对点期间,见面先交q(我用的qwer),如果对面跟你对拼就交e减攻速,不然就追着A最后手动释放e(施法范围比攻击范围大200码)。中期防守是先放w,然后走上去qe,然后后撤。要放大招的话就先大再冰,争取打出最大伤害。在有了吹杖和阿托斯之后可以先吹/缠绕,接rwqe即可。
出装
双头龙出门不需要属性,鸡眼吃树芒果大药小蓝选着买。上线拿到魔棒以后就可以攒钱做鞋。通常还是会选择秘法的,因为双头龙很缺蓝。身上要常年挂着一个鞋垫撑移速。之后再3000左右的辅助道具里,适合双头龙的有吹杖和阿托斯,第二档的有推推和纷争面纱。再之后的选择有大鞋,慧光,拆秘法做莲花以太,A杖,但都不会对局势产生极大的影响。中后期的双头龙不管出什么都很弱,3个技能可以被驱散,4个技能都不无视魔免,只有A杖守高或者配合大控打团战伤害时才有些战斗力,请尽量早打出塔优,陪着队友带盾上高。
技巧
其实大部分技巧我都在前面说了,其他的也就冰墙拉双野之类的了,平时不怎么会用。双头龙的经济来自于推塔和清野,如果囤了很多甚至可以用大招刷掉。团战保持一个混子的状态,不要冲太前,注意好敌人的动向找对位置放冰。尽可能在狭窄的地方战斗,这种地方双头龙的直线型技能有巨大优势。
克制关系
双头龙的伤害总量很足,且全部为aoe,克制小娜迦,ck和米波这种多单位无位移英雄。而且都是dot,比较克制圣堂和大树这种按次算的护盾。但是相比于被双头龙克制的英雄,克双头龙的可以说是数不胜数,带魔免,高魔抗,带驱散,带沉默,甚至移速快的英雄都克制它。所以选的时候尽量考虑和队友的搭配,对面只要想选克双头龙的单位是拦不住的。
适合和双头龙一起的英雄分两种,第一种是可以提供长时间控制让双头龙大招打出高伤害的,比如猛犸,潮汐,虚空。第二种是有推进和团战能力,可以陪双头龙耗塔的,比如死亡先知,小鹿,钢背。尽量不要和容易暴毙的队友一起上场,双头龙是保不住火枪露娜影魔的。
后记
双头龙也算是我以前比较爱玩的英雄了,辅助不知道拿哪个的时候,巫医巫妖不够稳,莱恩冰女体验不好,我就会掏出一个双头龙。还记得自己最高兴的一次是毒瘤出一个刃甲,对面影魔正好吹风,被我秒了,觉得自己牛逼坏了。再后来版本更替,加上总是要补位123,就几乎没有再碰过这个英雄。